【松學校導讀:重點筆記】
🌱 Seedlings
旁觀他人之痛苦
- 克里米亞戰爭:佚名的全景攝影
- 西班牙內戰:萊卡相機發明
- 二戰結束:攝影成為認知現實的主要媒介
- 越戰:戰爭影像成為日常奇觀
- Roger Fenton與Felice Beato皆有編導特色
- Sontag認同Jeff Wall的《亡軍對話》
洪席耶美感論
- 藝術起源於18世紀階層社會的動搖
- 藝術的現代性:藝術和日常審美間,邊界的推移
- 14個場景都是感性的共同體
- 先感知革命再社會革命
資料庫美學
- Bradford Paley曾創作《TextArc》
- Manovich認為遊戲並非資料庫,而是演算法邏輯
- 資料庫反轉符號學,將歷時性和共時性的明確/隱晦關係顛倒
- Rosalind Krauss認為錄像是自戀的媒體
- 資料庫電影創作者:Greenaway、Vertov
賦予形體的Chimera
- 根據Jean-Louis Fischer研究,Teratology一詞在1830年後出現
- Max Marcuzzi稱「怪物學是最寬廣的生物學」
改變邏輯的機器
- 50年代末期,Frank Rosenblatt發明感知機(Mark I Perceptron)
- 兩大AI:符號主義(Symbolic)、聯結主義(Connectionist)
- DNN的三層:輸入層、隱藏層、輸出層
- Charles Peirce的三種推論:演繹、歸納、溯因
- Matteo Pasquinelli認為AI有「弱溯因」能力
- 隱喻才是「強溯因」,Eco稱「沒有演算法是為了隱喻存在」
殘酷劇場與再現的關閉
- 浪漫主義否定劇場的想像,在意空缺和死亡
- 殘酷劇場在意「生命自身」,而非再現
- Artaud想回到戲劇的原初狀態,破除文字性,回歸感官性
- 殘酷劇場可以發生在每一個當下,是積極的遺忘
缺席的美學
- 堆(the pile):911廢墟中的物件
- 911博物館沒有重建雙子星,只是用水池留下足跡(the footprints)
- 「藝術提出一個問題,設計提供一個答案」
可變、不變、微變
- 「複製」的演變
- 文藝復興後,建築才有複本,設計者才獨立出來
- 數位表現主義案例:畢爾包美術館
RFID
- 最初應用在蘇聯對美國大使館的監控
- Katherine Hayles認為科技物也有它的認知過程
後設博物館
- BYOD:自攜設備
- 來自「由下而上」的生態博物館
認知組裝體
- ATSAC:洛杉磯自動交通監控系統
- Viv:由Siri開發者打造,曾是Siri頭號對手
- Sociometer:MIT開發的穿戴式感知裝置,能探知社交時的誠實訊號
資料在地化
- datum:基準點
- immutable mobile:不可變的可移動體,由Latour提出。「現象或物件被轉譯到不同脈絡中,在抽象化過程,轉變了存在方式的物件、現象等,以此不同脈絡中的事物,可以匯集在一起並被運算。」
- situated:ANT領域常用,類似local
- local不一定規模較小,而要和global相對來看
新媒體與社會記憶
- 社會記憶有正規和非正規
- 皮克斯認為比起DCP,可編輯檔案的保存價值更高
談AR實境之敘事
- Epic Wandering:開放式空間體驗
- MoMAR:旨在透過AR使展覽民主化,致敬MoMA
The Image of Objectivity
- 客觀性在19世紀誕生
論象徵性的物質性
- 文化技術可以製造差異
- 海德格認為自動門是某種納粹的起源,讓人不會留心他人
談虛擬技術的空間介面性
- Matterport:全景應用
- DIKW:資訊、訊息、知識、智慧
大社會資訊的承諾與挑戰
- Social Computing:社會運算(挖掘真實)
- 三種資料階級:創造者、收集者、運用者
時基媒體
- 1994,奈良真實性文件。修正1964的威尼斯憲章,更注重場所精神
- Nelson Goodman將藝術區分為Autographic和Allographic
媒體藝術蒐藏保存
- U-matic:VHS對手Betamax的前身
- ada.web:第一個網路藝術策展計畫
自拍風潮與敘事技術
- 記憶減損:沒有目標的拍照無助於記憶
這裡沒有影像
- 圖像轉向:Pictorial Turn,由W. J. T. Mitchell所提出。源自Rorty的語言學轉向(Linguistic Turn)
- 數位影像讓視覺不再依附於物質性上
後數位攝影
- Kim Cascone提出過後數位音像美學
因機構而死
- MANS:Media Art Notation System,使用XML作為標準
AI可以創造藝術嗎
- Morris Weitz:藝術是一種開放概念