研究的累積
🌱 Seedlings
文獻整理
In Praise of Shadows
- 谷崎潤一郎認為西方紙通常反射光線,日本紙則是包裹光線
- Material Compromise:人造材料模仿自然紋理的妥協
- Patina:使用痕跡的歲月之美
Drag or Traction
- Generative Friction:不同於Protective Friction
- 前者適合低風險環境,後者適合高風險環境,更偏向審核
- 提出四種摩擦條件:Seamless、Physical、Temporal、Semantic
DashChat
- 定義了現有工具尚未解決的三大挑戰:Pre-Data、Iterative、Domain-Specific
Speculating the Archive
- 批判傳統GIS的gaze from nowhere視角
- 發現官方資料集偏重記錄大型的西方船隻,而排除小型的原民水上工具
研究方法
- Reflexive Thematic Analysis:更在意研究者自身的專業想法
- Pictorial:鼓勵以圖像傳達研究結果,ACM DIS和TEI都有收
詞彙整理
- Strong Concepts:互動設計領域中,介於理論和實務間的概念,如可供性、能動性
- CASA:由Byron Reeves與Clifford Nass提出,代表電腦即社會行動者
- Appropriation:由Paul Dourish提出,形容使用者將技術挪為己用的過程
- Reflective Practitioner:由Donald Schön提出,代表持續自我修正者
- Microboundaries:由Anna L Cox等人提出,描述使用者避免被產品控制的撇步
- PhotoWork:由David Kirk等人提出,形容分享照片前所進行的活動,例如編修
- 後續研究將PhotoWork擴展為PhotoUse,認為這類行為還包含回憶往事等意義
- Autotopography:由Daniela Petrelli等人提出,意指透過實體物輔助記憶
- 在《促進社會儀式之互動設計》中,Autotopography被譯為自動地誌學
- Anti-Solutionist Strategies:批判科技總是優先考慮效率和實用性的思維
- Mixed-Initiative:代表人機皆可主導
- Eric Horvitz曾於CHI '99發表《Principles of Mixed-Initiative User Interfaces》
- Dual Coding Theory:同時透過圖像和文字學習
- Counterfunctional Things:由James Pierce等人提出,意指刻意限制自身功能的產品
- Humanistic HCI:由Jeffrey Bardzell與Shaowen Bardzell提出,更加人文取向
- Gossamer Walls:由Andrea Doucet提出,認為研究者與世界之間有三層關係
- 分別是面對自己的牆、面對研究參與者的牆、面對學術社群的牆
- Counterfactual Artifacts,由Ron Wakkary提出,足以使可能世界和真實世界產生交集
- Experiential Turn:由Stuart Candy與Jake Dunagan提出,將未來透過設計具體化,如未來考古學
專案整理
人機互動
- Little Signals:由Google和Map Project Office共同推出的環境運算實驗產品
- Data Epics:華盛頓大學Studio Tilt的設計專案,根據智能家居數據撰寫短篇小說
- Slurp:來自MIT Media Lab的滴管式Tangible Interface,後由Shengzhi Wu等人在AR中再詮釋
- Creepy Futures:由樸茨茅斯大學教授Argenis Ramirez Gomez帶領,虛構詭異物件的專案
科技藝術
- We Live in an Ocean of Air:由Marshmallow Laser Feast創作,透過感測身體數據滋養加州紅杉
- Blur Building:由Diller Scofidio + Renfro創作,是以雲霧為主體的感官建築
- Roden Crater:由「光與空間運動」先驅James Turrell創作,在亞利桑那的火山口蓋了觀測台
- Re-Animated:由Jakob Kudsk Steensen創作,關於奧亞吸蜜鳥的VR影像
- ALEF:由Oxman Studio創作的生物多樣性監測系統,呼應該工作室的Krebs Cycle理念